Los 11 de SampaLOS 11 DE SAMPA

¿Cómo funciona?

Armás tu plantel del Mundial, elegís capitán y DT, y sumás puntos fecha a fecha por lo que pasa en la cancha real.

El Mundial 2026 terminó y con él esta edición del juego: ya no se arman equipos ni se hacen cambios. Lo que sigue queda como referencia de cómo se jugó. El ranking final está en Ranking.
DE QUÉ VA

Sos el DT. Armás un plantel de 15 jugadores (11 titulares y 4 suplentes) más un técnico, dentro de un presupuesto. Cada fecha tus jugadores puntúan por lo que hacen en sus partidos reales del Mundial —goles, asistencias, vallas, figura— a lo largo de las 8 fechas (3 de grupos + 5 playoffs), y competís con tus amigos en tu liga.

ARMAR EL EQUIPO

Presupuesto: 700M

Tenés 700M de presupuesto para repartir entre tus 15 jugadores y el técnico. Cada jugador tiene un precio según su valor de mercado.

15 jugadores

11 titulares y 4 suplentes. Si un titular no juega 20 minutos, entra automáticamente el suplente de su misma posición que sí jugó, y puntúa por él.

Máximo por país

En la fase de grupos no podés tener más de 3 jugadores de la misma selección. Desde los 16avos de final en adelante (playoffs) el tope pasa a 5 por país. El técnico nunca cuenta para este límite.

Capitán y técnico

Elegí 1 capitán entre tus titulares (duplica su puntaje base) y 1 técnico, atado a una selección.

FORMACIONES VÁLIDAS
4-4-24-3-34-2-43-4-33-3-4

Siempre con 1 arquero y 11 titulares en total. Podés cambiar de formación cuando quieras antes del cierre de la fecha.

SISTEMA DE PUNTAJES

La base de cada jugador es su rating del partido (0 a 10, redondeado al entero), siempre que juegue al menos 20 minutos de tiempo reglamentario (90' o 120' con tiempo extra; el agregado no cuenta). Si jugó menos, no suma nada —ni rating ni bonos— y puntúa en su lugar el suplente de su misma posición que sí jugó ≥20'. Así nunca sumás más de 11 jugadores por fecha.

A esa base se le suman o restan bonos. Los goles valen distinto según la posición: el de un arquero o un defensor vale más que el de un delantero.

El capitán duplica solo su puntaje base (el rating), no los bonos. Si no juega 20 minutos, ese duplicado se pierde (no pasa al suplente), aunque el suplente sí puntúa normal.
SUMAN PUNTOS
Gol de jugada
POR+12DEF+9MED+6DEL+4
Gol de penal
Todas+3
Asistencia
Todas+2
Valla invictajugó ≥ 20', sin goles en contra
POR+3DEF+2
Penal atajado
POR+4
Figura del partido
Todas+4
RESTAN PUNTOS
Gol recibidopor gol, solo el arquero
POR−1
Tarjeta amarilla
Todas−2
Tarjeta rojaanula las amarillas de ese partido
Todas−4
Gol en contra (own goal)
Todas−2
Penal errado
Todas−4

Algunas aclaraciones: el gol de penal reemplaza al gol de jugada (no se suman los dos). La tarjeta roja resta −4 y anula las amarillas de ese partido. Los goles recibidos solo le restan al arquero.

EL TÉCNICO

Tu DT suma +2 puntos si su selección gana, −2 si pierde y 0 si empata.

Todos los datos deportivos (resultados, minutos, goles, ratings y figura del partido) los provee API-Football; el organizador no los modifica.

CAMBIOS Y PINES

Cambios libres por fecha

En fase de grupos tenés 1 cambio gratis por fecha. Desde los 8vos de Final pasan a ser 2 cambios gratis por fecha (para todos), para acompañar a los equipos con jugadores eliminados. Cada cambio extra cuesta 1 pin, la moneda del juego (sección Pines). Con el pack premium de cambios ilimitados no pagás pines por los extra.

Pines acumulables, cambios gratis no

Los pines no vencen: si no los gastás, quedan para las siguientes fechas. Los cambios gratis no se acumulan: son por fecha y si no los usás, se pierden.

PREGUNTAS FRECUENTES

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